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Ingenieros de Disney desarrollan un nuevo proceso automatizado para la clonación de rostros humanos

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  • por Eugenio Rodríguez
  • En Informática
  • — 15 ago, 2012

Mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, el mundo de la animatrónica tiene como objetivo principal recrear de la forma más real posible el aspecto y los comportamientos de los seres vivos. Aprovechando este campo de la ingeniería, un equipo del Walt Disney Imagineering R&D, perteneciente al departamento Disney Research, han desarrollado un nuevo proceso de diseño computacional para la clonación de rostros humanos que podría simplificar enormemente la creación de piel sintética para personajes animatrónicos.

Hasta ahora, la creación de copias de animatrónicas reales de individuos humanos ha sido un proceso difícil y laborioso que requiere el trabajo manual dirigido por animadores cualificados, diseñadores de materiales e ingenieros mecánicos. Debido a su poder expresivo, replicar el rostro humano presenta grandes desafíos.

Para generar resultados convincentes y realistas, un personaje animatrónico tiene que producir una amplia gama de expresiones faciales, cada uno con diferentes deformaciones y arrugas. Diseñar manualmente las formas y las propiedades de los materiales de una sola piel para que sea capaz de lograr todos estos objetivos, es una tarea formidable.

Animatrónica

Por ello, los ingenieros de Disney idearon un método computacional para el diseño de pieles sintéticas de forma automatizada para que pueda coincidir con el de las personas reales. El proceso se inicia mediante el escaneo 3D de las expresiones faciales de un sujeto humano. A continuación, un novedoso esquema de optimización determina la forma de la piel sintética, así como los parámetros de control para la cabeza robótica con el fin de ofrecer la mejor correspondencia con el sujeto humano. Este tratamiento aumenta el realismo del carácter resultante, lo que produce una cara animatrónica que se asemeja mucho al individuo.

Durante la presentación de esta tecnología en el ACM SIGGRAPH 2012, el Dr. Bernd Bickel, ingeniero de Disney Research, comentaba: “Con nuestro método, podemos simplemente crear un clon robótico de una persona real. La piel personalizada, diseñada digitalmente, se puede fabricar utilizando el moldeo por inyección y los sistemas de prototipado rápido. Nuestra impresora 3D permite crear el diseño utilizando silicona elástica que posee propiedades similares a la piel humana como material de base”.

Este importante paso hacia la clonación del aspecto físico de un ser humano, permitirá crear figuras animatrónicas a medida basadas ​​en personas reales, con un nivel de fidelidad y un realismo nunca antes posibles gracias a los nuevos avances en ingeniería.

Más información | Physical Face Cloning



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Tags: animatrónicaanimatrónicosdiseñoDisneyInformáticaingenieríaingenierosmecanismossoftware

Eugenio Rodríguez

— Eugenio Rodríguez

Eugenio Rodríguez es Ingeniero en Informática y fundador del portal web Fieras de la Ingeniería, en el cual participa activamente como editor de contenidos. Actualmente desarrolla su labor profesional como experto en Comunicación Corporativa 2.0 en el sector de la ingeniería, participando a la vez en diversos proyectos de investigación, formación y docencia. Más sobre el autor en: Twitter | Google+

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